TACENDA

建築

To build is to burn.(建築即燃燒)每一級升級都把還搬得走的液態 Matter 焊進結構:亮度一分不變,但那份光從此關不掉、也搬不走。三條軸線,三種建築,沒有第四種:文明的差異不在蓋了什麼,在挖多深。

採集器 Extractor

經濟軸

採集器 Extractor

你不能既富有又黑暗。

從地殼把 Matter 汲取上來的機器。挖出來的財富是液態的:按星堆放、可以花、可以搬,也可能在一場劫掠裡被整批搬走。但液態不等於黑暗:停在星上的 Matter 一樣計入那顆星的亮度,囤積本身就會發光。三線裡它最便宜,收入自己滾得起升級。殖民星落地時只附一座最低階的採集器,產量很小,其餘兩線從零開始。建站要沉掉一份開拓物資,一座比一座貴得多,得由運輸鯨一趟運齊;多帶的才留作新星的庫存。複利也滾不到底,挖得夠深之後產量轉平、成本卻繼續陡上去,中盤過後想繼續變胖,得向外殖民,或去搶。

感測陣列 Sensor Array

情報軸

感測陣列 Sensor Array

看得越遠,喊得越響。

被動常開的偵測陣列,這個宇宙裡沒有「掃描」這個動作。等級決定你看得多遠,同時把你的座標洩漏到兩倍視野之外:旁瓣洩漏、本機振盪,一具夠大的天線本身就是燈塔。它是唯一會喊出你位置的建築,也是最貴的建築之一:每升一級都比前一級陡,越到後面漲得越兇。

有一段惡名昭彰的窗口:陣列升到某一級,你的洩漏就已經蓋過最近的鄰居,而你還看不見他。那段期間你已經在對整片森林尖叫,自己卻還瞎著。

殖民也綁在這裡:站點必須落在你某顆星的視野之內,而起手的陣列還搆不到最近的合法距離,想往外殖民得先開眼,開眼就先把自己喊出去。殖民星的名額也跟著你名下最高的陣列等級走:升到第二級才有第一個名額,之後每升一級多一座。

殖民:開眼、運齊,到了才知道合不合法 →

這裡的數值非絕對:取自預設競技場設定檔,會隨規格版本與新開的宇宙變更,實際以你所在宇宙公布的參數為準。

船塢 Shipyard

武力軸

船塢 Shipyard

下單即扣,亮度不動。

鑄造艦隊的地方。一顆星只有一條產線:一次一筆訂單,整批同時完工,節奏由等級決定。下單的瞬間 Matter 就離開可掠庫存:劫掠者搬不走了,但那份押金照樣停在星上發光;完工那一刻也只是換個形態,一分不多亮。這個宇宙裡唯一不點亮任何星球的 Matter,是已經出發、還在航道上的艦隊與它載的貨。

運輸鯨、攻擊虎鯨、防禦河豚,都從這裡下水。

認識三艘船 →

焊死的光

建築只升不降。戰鬥拿得走艦隊與液態 Matter,拿不走建築,也打不掉它的光。艦隊可以派出去藏,藏得掉光,藏不掉分數;建築的 Signature 則永遠關不掉。到了後期,一個文明的光有多少藏得起來、有多少已經焊死,本身就是戰略。