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殖民

殖民是把一支艦隊開到一枚空座標上,就地立起一顆新星。它給你多一隻眼、多一條產線、多一座船塢;代價是一份沉掉的開拓物資、一趟出征的燃料、一段佔著名額的航程,以及從此多一盞燈。值不值得,這一頁不替你回答,只講規則。

開眼才能殖民

站點必須落在你某顆星的視野之內,殖民星的陣列也算。離自己的星不能太近,離別人的星要更遠。母星起手沒有陣列;升到第一級,視野還搆不到最近的合法距離,要到第二級才有第一個合法站點。

能擁有幾顆殖民星,看的是你名下所有星裡最高的那一座陣列,殖民星的也算:升到第二級才有第一個名額,之後每升一級多一座,到上限為止。而陣列是唯一會喊出你位置的建築,每多一個名額,你的座標就洩漏得更遠。

感測陣列:看得越遠,喊得越響 →

地是有限的

所有文明出生在同一條螺旋上,從一個固定的原點往外排,晚加入的落在外圈。出生點和每一顆既有的母星之間保證隔著一段距離,那是你和最近鄰居母星之間的下限,不是典型距離:鄰居的母星不會比這更近,通常更遠。

宇宙有邊。所有星都在同一個平面上,能建站的範圍是一個圓,隨已註冊的文明數一起長大、只增不減;瞄向圓外的殖民命令在出發時就被拒。圓裡的空位是所有人一起搶的,離你最近的空位,也是鄰居最近的空位,先到的人先挑。

一趟就要運齊

開拓物資要由同一支艦隊一趟帶到,裝在運輸鯨的艙裡。它一座比一座貴得多,價碼看的是船抵達那一刻你手上有幾座:同時派兩支,後到的那支要照更高的價付。超過艦隊載量,命令在出發時就被拒;帶得不夠,要等飛到了才知道,整支連貨原路彈回。

殖民也是出征:出發那顆星照樣燒一筆燃料,這支艦隊在路上也照樣佔著一個同時在外的艦隊名額。燃料永遠由出發的那顆星付,所以從新星派艦出去,就算只是回家,也是一道新的出征,燃料由新星自己出。開拓物資全數沉掉、又沒有多帶的話,運它過去的那批船會困在新星上,直到新星自己攢夠燃料。

出門先付燃料,也先佔名額:回合頁 →

到了才知道合不合法

出發時只驗兩類事:你手上的船與物資夠不夠(艦隊名額、超載、燃料),以及公開又固定的界線(瞄向圓外、瞄到自己的星)。其餘一律等船飛到,以那一刻的你、那一刻的地圖來驗。

任何一項不過,整支原路彈回,貨跟著回來,燃料則已經燒掉。回報只給一個原因,按固定順序檢查:殖民名額、開拓物資、視野、站點。前三項只關於你自己:船抵達時名額已滿、帶得不夠、那裡不在你任何一顆星的視野裡。它們等到抵達才驗,是因為航程中都可能變:陣列可能剛升好,手上的殖民星數也可能變了。這三項都不透露那個點空不空。

只有第四項「站點不合法」和別人有關,而它把三種情況合成一個:那裡已經有星、離你自己的星太近、離別人的星太近。這一項刻意只在抵達時驗:出發端若替你驗,每一道被拒的命令都會變成一次免費的座標探測。彈回不交戰、不接觸,你拿不到任何人的名字;這個判定只在一個條件下讀得出意思:你自己的視野裡那附近看起來是空的,也離你自己的星夠遠,卻還是被判不合法。這時不是附近有一顆你看不見的別人的星,就是同一回合有人和你殖民了同一個點:兩人同時落同一點,只有一人建得成,另一人收到的也是站點不合法。

「看起來是空的」本身也可能是錯的。你的星表只先列最近的一批,更多的要翻頁。選點前沒翻完,撞上的往往就是沒列出的那顆。

瞄錯點會驚動人

殖民艦飛向一個已經有人的座標,會出現在那位星主的來船預警裡。預警不說任務,他看到的就是一支朝他來的艦隊;進到他讀得清的那一圈,他還會知道是誰派的。船到了只會彈回、不交戰,但在那之前,他分不出那是來搶的還是瞄錯了,可能已經為它備戰或疏散。

來襲分兩層:偵測頁 →

新星落地的樣子

殖民成功,那枚座標就成為你的一顆星。它落地時只附一座最低階的採集器,產量很小,其餘兩線從零開始;整支殖民艦隊留下來當它的駐軍。它和任何一顆星一樣,有自己的升級槽與船塢,陣列升起來之後也是你的一隻眼:它的視野算進你的,可以從它再往外選點。

開拓物資在建站時沉掉,不會變成新星的估值,只有多帶的那一份留下來當它的庫存。那份庫存是液態的,照樣發光,也照樣搶得走。從這一刻起你多了一盞燈:它的建築、駐軍、地表的液態,都算進那顆星的亮度。

棄星

殖民星不會被摧毀,也不會被奪走,最壞只是被反覆劫掠。要讓它離開你名下,只有你自己棄掉它:名額會空出來,下一座的開拓物資也照你那時手上有幾座重新計價,但它的建築與沒搬走的一切就此歸零。要是棄掉的正好是你名下陣列最高的那顆星,名額也會跟著降:已經有的殖民星都還在,只是手上的數量只要不少於新的名額,在別的陣列升到夠高之前,你開不了新的。母星不能棄。棄星之前那顆星要先清空,條件寫在分數頁。

會掉分的幾條路:分數頁 →